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[KODE5 Latino] Comunicado Oficial
Después de revisar el general del desarrollo del evento, queremos comunicar a la comunidad y medios de prensa en general el siguiente comunicado oficial.


Bogota 23 de mayo del 2010.- Nuestro operador asignado para la versión del KODE5 Latino 2010, e-nnovva, ha realizado un trabajo que bajo nuestra evaluación, cumple con los fundamentos y objetivos del torneo que en esencia, es entregar al ganador del KODE5 Latino para participar en las finales mundiales a realizarse este año en Lima Perú.

Ese trabajo debe hacerse en total orden y respeto de las bases, y soportarse en las reglas es la pieza clave de ello. En su defecto, el criterio de los organizadores deberá ser asumido como lo más válido detrás del análisis de las diferentes variables que afecten a las partes en cuestión, de manera negativa o positiva y por encima de todo, fomentar el espíritu del gaming, de la buena competencia y confraternidad.

Estamos totalmente seguros de que el análisis se realizó y las determinaciones tomadas deben ser interpretadas por su propia naturaleza. Como en todo deporte siempre habrá una o más partes reclamantes y no hay manera de que todos pasemos a un estado total de conformidad, pero el compromiso con la anticipación de estas circunstancias en ediciones futuras es absoluto para la organización central en la labor de promover KODE5 Latino 2010 como una de las más importantes oportunidades de gaming para nuestra región.

Al mismo tiempo, damos completa razón a todos quienes de alguna manera participan como fiscalizadores y observadores y quienes desde su propia perspectiva emiten abierta e irrestricta opinión, la misma que forma parte del registro central del evento y que aportan en la entrega de una mejor edición cada vez. El general de la parte técnica del evento dejo en claro significativas limitaciones que provocaron circunstancias que pusieron a prueba la realización y sobre las cuales se llevaron adelante las determinaciones que en este momento forman parte de la primera plana del KODE5 Latino 2010. Estas circunstancias afectaron al general de los equipos por igual y los participantes cuentan con sus propias variables que definen su accionar y despliegue, el cual debe ser tomado muy en cuenta y asumido con total responsabilidad al tratarse de equipos profesionales con experiencia. El compromiso de la organización central del KODE5 Latino 2010 es garantizar que las observaciones en general colaboran con la implementación de métodos que garanticen que nunca más sucederán.

Nuestro más sincero reconocimiento a todos los equipos, organizador, proveedores, seguidores y medios de prensa, que están acá para sumar y asegurar que KODE5 Latino 2010 entregue a la región un beneficio directo a todos por igual.


INFORME REALIZACIÓN DEL EVENTO LATINAMERICAN DRAFT COLOMBIA 2010


FASE LAST STANCEAspectos técnicos:
- Claros inconvenientes con la configuración eléctrica, la misma que fue prevista con un evento idéntico en carga eléctrica un mes atrás, el mismo que se desarrollo con total normalidad. Las instalaciones para el evento sufrieron cambios en su capacidad eléctrica y en virtud de ello se produjeron 3 cortes de energía que terminaron por dañar equipos destinados para las partidas. El reemplazo de estos generó una tarea de reposición de emergencia. Este incidente provocó que el inicio de las acciones del Last Stance se produjera recién a las 8:30 pm del día viernes.

- El staff especializado “JUECES” del torneo no mostró los conocimientos para llevar adelante su trabajo y debió ser reforzado por improvisados miembros de la comunidad que hicieron las veces de.

- Las comunicaciones vía internet fue uno de los aspectos que nuevamente mostró limitaciones y que al mismo tiempo fue ingeniosamente resuelto y balanceado para que medios y herramientas implementadas de trasmisión quedarán atendidas y permitiesen que miles de seguidores obtuviesen la información en oportunas condiciones.


Aspectos logísticos:
- La logística se vio caracterizada por una inicial desorganización y descoordinación que recayó sobre el staff. Este aspecto se fue subsanando a medida que avanzaba el día y los problemas se iban solucionando.

- Los equipos desplegados para el atractivo del evento estuvieron al nivel: sonido, luces, audiovisuales y staff. Este aspecto fue estupendamente trabajado y colaboró directamente con el decoro y atractivo del show incorporado al programa del evento.

- Las instalaciones estuvieron ajustadas en espacio y ubicación de los diferentes elementos que permiten el tráfico y confort para los espectadores. Aún así el público asistente obtuvo lo necesario para poder circular al interior del evento sin mayor inconveniente.

- Las facilidades para las delegaciones, prensa invitada y comisiones: hospedaje, alimentación y transporte, cumplieron ampliamente con las expectativas y no hubo mayor inconveniente para una grata estadía en la ciudad de Bogotá.


Aspectos de programación:

- El programa fue atractivo y revirtió el efecto de muchos momentos complicados. Atractivos números y conductores adecuados llevaron adelante el programa del evento ajustándose a los retrasos generados.
FASE DRAFT


Aspectos técnicos:- Las partidas se iniciaron sin mayor inconveniente y sólo los retrasos propios de la configuración de los equipos, generó puntuales pero no significativas demoras. El tema energético quedo resuelto y no se produjo nuevos inconvenientes con ese aspecto.

- Los equipos servidores de Counter Strike HLTV ya estaban correctamente configurados y contaban con las licencias necesarias para un buen servicio de trasmisión. Las retrasmisiones de terceros quedan al margen de la responsabilidad del operador en Colombia.

- Las comunicaciones vía internet marcharon sobre una línea muy ajustada en capacidad pero muy bien aprovechada por todos los usuarios de la misma.


Aspectos logísticos:
- El staff mostró estupendo trabajo en esta fase y colaboraron significativamente con un mejor despliegue general en el evento, sin embargo, no existía una clara disponibilidad de un staff donde el general de los medios y los teams obtengan información ordenada y oportuna. La recomendación de staff que atienda a los equipos y que les apoye en sus temas de estadía es clave. Al mismo tiempo, la existencia de un jefe de prensa es clave para que los medios tenga información oficial oportuna cada vez que se requiera contar con una nota que represente la opinión directa de la organización.
Aspectos de programación:

- El programa fue bastante ajustado a lo previsto para que las acciones se iniciarán a tiempo por la tarde del sábado. El resto de la realización mostró importantes mejoras en los tiempos de las partidas y demás actividades.


De manera particular es pertinente dejar en claro las acciones que rodean la determinación en la descalificación del team brasilero “mibr”. Los datos recogidos comprueban que la determinación tomada fue correcta. Creemos que los comentarios generados al respecto, tienen como base el desconocimiento y es entendible.

Hoy corresponde hacer mayor revisión y hablar con los involucrados para saber que se procedió de en forma justa, y que el representativo brasilero sufrió descalificación bajo su propia responsabilidad. La organización a su vez, rechaza presiones e influencias para lo suscitado y la administración Colombiana quedó al margen de esta determinación para liberar la posibilidad de una distorsión en las decisiones tomadas. Para terminar, el equipo brasilero contó con las facilidades otorgadas por la administración local para su estadía, transporte y alimentación adecuada hasta el día de su partida.

Finalmente describimos la falta de contingencias a nivel de previsión, pero que de manera plausible fueron solucionadas por una de las muestras de hermandad más notables en la historia de los eventos. Al inicio se tenía un equipo de trabajo con serios inconvenientes. Horas después un equipo internacional retomó el control del evento y llevaron la KODE5 Latinoamerican Draft 2010 hasta completar sus objetivos y entregar un justo ganador para las finales mundiales.

LA ORGANIZACION


#1 - Lunes 24 de Mayo, 2010 - 12:42 pm

Me parece que apesar de los percances que se presentaron, se logro el objetivo y se pudo sacar adelante el kode5 latinoamericano, agradesco a egamers por su gran colaboracion en el evento

#2 - Martes 25 de Mayo, 2010 - 10:57 am

Gracias a todos por su participacion en este gran evento que fue totalmente steam. El entregar parte del control a un equipo internacional fue un acto e buena fe ya que como se venia manejando pudo haber concluido.

#3 - Sábado 29 de Mayo, 2010 - 1:16 pm

oraganização fail, evento sem horários, tudo na hora que quisessem. FAIL

#4 - Domingo 06 de Junio, 2010 - 12:59 am

Finalmente se logro el objetivo, y los errores estan para corregirlos. Suerte y saludos !!
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