REGLAMENTO OFICIAL KODE5 LATIN AMERICAN DRAFT COLOMBIA 2010
CAPITULO 1: INFORMACION GENERAL
Las eliminatorias por países y el Draft Final de KODE 5 usara el juego Counter-Strike (Valve) en su versión 1.6 formato 5 versus 5 jugadores.
1. Regulación
Las reglas y reglamentos de la disciplina de Counter-Strike han sido decididos y escritos por el Comité Regulador de Progamer Consultores SAC. El Comité se reserva el derecho de modificar las reglas y reglamentos de vez en cuando sin previo aviso. Se alienta a revisar las reglas y reglamentos con el fin de estar informados de cualquier cambio.
2. Observaciones
El presente reglamento será utilizado en el KODE5 Latin American Draft Colombia 2010
CAPITULO 2: FORMATO DE COMPETENCIA
El formato que se empleará en el KODE 5 Latin American Draft Colombia 2010 Preliminar será:
Grupos + Brackets en formato BO3 (mejor de 3 mapas)
Se usara una moneda para decidir si el equipo defenderá o atacara
Sistema para Grupos
Los mapas serán sorteados durante el sorteo de grupos:
Se darán los siguientes puntos en los grupos:
- Ganador 3 puntos
- Empate 1 punto
- Perdedor 0 puntos
Brackets en formato BO3
Se sortea a moneda, el ganador del sorteo elegirá el mapa a jugar y el contrincante elegirá el bando que jugará primero. Por consiguiente, el perdedor del sorteo a moneda elegirá el siguiente mapa a jugar y el contrincante elegirá el bando que jugará primero.
En caso de empate el árbitro asignado sorteará un tercer mapa en el que los bandos se elegirán a moneda por los TL de los equipos.
2.1 FORMATO DE LAS PARTIDAS
INSTANCIAS DE GRUPO
Se jugarán partidas simples de 5 versus 5 a un solo mapa, tanto en el lado Terrorista como en lado Counter-Terrorista en 2 rondas de 15 puntos cada una, el primer equipo en llegar a los 16 puntos ganará la partida.
En Caso de que se den empates en número de puntos; se sumaran los puntos a favor dando como clasificados a los equipos con mayor puntaje respectivamente.
Adicionalmente, si existiera algún empate una vez sumado los puntos a favor entre dos equipos, se verificará la partida anteriormente jugada, clasificando el equipo ganador.
Por último, en caso de haber ocurrido un empate entre los mencionados en dicha partida, se procederá a sumar el total de los puntos en contra, dando como clasificado al equipo con el menor puntaje.
CAPITULO 3: GAME SETTINGS
- Max rounds: 15
- Round time: 1:45
- Solo el Team Leader podrá usar el (messagemode1) durante el partido. Las reglas aplican también durante la muerte en juego. Usar el messagemode1 por otro jugador del equipo aplicara un Warning.
- Los otros miembros del equipo usaran el siguiente modo de mensaje (messagemode2), durante el partido y a su vez comunicarse por medio de voz vivos o muertos.
- El servidor grabará todas las partidas, la organización no está en la obligación de publicar los demos.
3.01 VERSION DEL JUEGO
En la competición se usara el juego “Half Life – Counter-strike v1.6 Steam Online” con el GUI oficial del KODE 5.
3.02 GRAPHICS SETTINGS PARA JUGADORES
Las computadoras que usarán los jugadores deberán tener las siguientes especificaciones.
- El rendimiento y la calidad de los ajustes de la tarjeta de video podrán ser modificado previa verificación del árbitro asignado.
- El parámetro « vsync » podrá estar activado o desactivado.
- El brillo y Contrates tendrá que estar establecido por default.
- El Gamma se podrá ajustar hasta un máximo de 1.31, salvo con la autorización de un referee.
- El digital vibrance solo se puede ajustar hasta un término medio.
3.03 AJUSTES DEL SERVIDOR
pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_chattime 10
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_mirrordamage 0
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_clienttrace 1
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_alltalk 0
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_minupdaterate 0
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_proxies 2
sys_ticrate 10000
fps_max 100
log on
3.04 AJUSTES DEL JUGADOR
ex_interp 0.01
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate superior a 12000
cl_updaterate superior a 70
cl_cmdrate superior a 70
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size superior a 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0
3.05 AJUSTES EN JUEGOS EN OVERTIME
Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en llegar a 4 rounds ganados será el ganador, de empatar nuevamente se procederá a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.
Se conservarán los bandos de acuerdo al último Side del mapa empatado.
Los ajustes del sistema monetario en juegos de Overtime será el siguiente
- mp_startmoney 10000
3.06 LISTA DE MAPAS QUE SE JUGARAN
- de_dust2* (drax version)
- de_inferno
- de_nuke* (drax version)
- de_train* (drax version)
3.07 ADVERTENCIAS Y SANCIONES
El jugador recibirá un Warning por lo siguiente
- Se rehúsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Hablar palabras inapropiadas durante el match
- Hacer señales obscenas e inapropiadas durante el match
-Posicionarse en las siguientes partes:



Los jugadores pueden ser sacados del match o del torneo si cumplen las siguientes ofensas.
- Recibe más de un warning
- Tiene una conducta violenta
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
Un jugador expulsado inmediatamente pierde su partido actual y el próximo, por defecto pierde todas las partidas que le correspondían. Si es un jugador el equipo podrá seguir jugando de a cuatro. Si son expulsados 2 o más jugadores, el equipo quedará descalificado completamente del torneo.
El participante descalificado automáticamente perderá todos sus partidos por defecto y pierde todos los derechos y los premios que se han concedido. En una fase de grupos, los partidos anteriores los resultados dentro del grupo se cancelan y se perdió también por defecto.
El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntariamente un Flash Bug perderá tres puntos que se eliminarán de su puntuación total al final del juego.
3.08 ANTES DEL MATCH
Para comenzar un match, tendrá que haber al menos 4 jugadores del equipo.
El capitán del equipo será uno solo para todo el torneo, el cuál escogerá los lados y los mapas del equipo.
Se darán un total de 20 minutos para los siguientes puntos:
- 15 minutos para instalar los periféricos y probarlos designar o para que el árbitro designe un W.O.
- 5 minutos para que el equipo pueda conversar antes del juego fuera de sus maquinas.
* Si un jugador llegara tarde a su encuentro tendrá que instalar su hardware y drivers dentro del tiempo establecido para el equipo, el cual no podrá obtener tiempo extra para prepararse; teniendo que jugar en las condiciones que este o dejar que el equipo juegue de 4 hasta terminar el primer Half.
Está terminante prohibido instalar alguna configuración “.cfg”.
Está terminante prohibido entrar al registro (Regedit)
*el cual será bloqueado del sistema operativo.
3.09 DURANTE EL MATCH
Los jugadores al estar listos para comenzar su match, tendrán que escribir –ready para así dar su partida a empezar, si en caso algún jugador haya escrito ready sin necesidad de estar listo, y en caso de que se dio LIVE al partido, el árbitro cancelara el inicio de dicha partida.
Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (problemas con la PC, se cayó el server, se daño la red, etc.) el referee tendrá que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo el caso:
Por problemas con periféricos de computador en general:
Se da pausa la partida al final del round y la partida quedará en el estado “Game Pending” hasta llegar a la solución del problema, sin compensación económica hacia el jugador o jugadores afectados por el problema.
Por desconexión de uno o más jugadores:
Los jugadores si tendrán compensación económica, por una interrupción en el juego.
Si algún jugador se desconecta del juego involuntariamente, luego del tercer round, tendrá que avisarle al árbitro para detener la partida (Pause) al Final del round que se está jugando y se esperará a que el jugador regrese.
Los jugadores se podrán comunicar entre sí, con su manager, bajo criterio del árbitro, pero con nadie afuera del juego, si un jugador habla con personas que no tengan nada que ver con el juego, serán sancionadas con un Warning.
Los jugadores después de muertos podrán seguir hablando pero no podrán usar la tecla TAB, o la tecla que muestre el score a los jugadores que siguen vivos.
Los jugadores podrán gritarse entre ellos siempre y cuando sus palabras no ofendan al equipo rival.
* Está abierta la opción del “Time Out”: opción en la que el jugador podrá pedir 2 minutos de tiempo para coordinaciones, previo aviso al árbitro asignado.
Está permitido 1 solo “Time Out” por mapa para cada equipo.
3.10 ADICIONALES
- El requerimiento de jugadores para poder participar en KODE5 Latin American Draft 2010 serán de 4 jugadores como mínimo y un máximo de 6 sin incluir manager (quien no podrá jugar en ninguna instancia).
*el manager del equipo podrá alentar en todo momento a sus jugadores, mas no ayudarlos in-game.
- En el área de competencia estará prohibido ingerir bebidas alcohólicas, alimentos y fumar. Podrán consumir bebidas, pero no colocarlas encima de la mesa durante el juego. A su vez las mochilas, paquetes y bolsos estarán debajo de las mesas.
- Las computadoras no estarán con dispositivos externos de hardware tales como (audífonos, teclado, mouse y mousepad).
- No está permitido el uso de dispositivos magnéticos (memorias USB). Si el jugador desea usar estos dispositivos será bajo la previa autorización del árbitro de línea.
- No está permitido el uso de teléfonos móviles durante los partidos.
- Está terminantemente prohibido pulsar la tecla TAB que muestra el score mientras se está muerto, tanto para la defensiva como para ofensiva, si un jugador es encontrado pulsando la tecla TAB reiteradas veces (3 veces) ocasiona un Warning.
- La organización proveerá indumentaria a cada competidor, mas no están obligados a utilizarlos durante la competencia, pero sí a utilizarlos obligatoriamente durante la premiación.
- Horas antes del comienzo de la competencia se procederá a la acreditación de los equipos, el jugador que no esté acreditado no podrá estar en el área de juego.
- El Fotocheck/Credencial/Escarapela será otorgado a cada participante inscrito por equipo Documento de identidad y/o cualquier otro documento de identificación que acredita que es la persona inscrita (Documentos con nombres completos y/o fotografía). Para poder participar en la competencia cada jugador debe tenerla colgada en el pecho a vista de todos.
- Durante la partida, en el área de competencia solo podrán estar presentes las personas inscritas por equipo previamente identificadas con el Fotocheck otorgado a cada participante de la competencia.
- En el caso que un jugador sufra algún problema de salud durante la partida (emergencia) se pausara la partida al instante, en el caso de que el jugador esté incapacitado para seguir jugando, se jugará la partida de a cuatro (4). Si el jugador retirado se encuentra activo en el juego, se le desconectará de la partida. En caso sucediera este incidente una vez terminado el Half o Mapa, se podrá incorporar al suplente, en caso de que algún equipo tenga un nuevo incidente con otro jugador, se pasara a conciliar entre los equipos y la organización para llegar a un acuerdo si es que no afecta los horarios del evento.
*los monitores serán LCD de 19 o más pulgadas, el jugador están habilitado de jugar de la manera más conveniente según su criterio; quedando bajo su responsabilidad cualquier percance ocurrido durante el juego. (Windows Mode)
3.11 SANCIONES
Sanciones -3 puntos del marcador final
- Movimientos por las paredes, techos y pisos es ilegal. Eso incluye el Skywalking.
- Las “Silent Bombs” (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha, son ilegales”.
- Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer Defuse, por ejemplo una C4 que esta plantada sobre una caja donde se necesiten más de 1 jugador para poder llegar a desactivar la Bomba.
-Comprar en más de una oportunidad cualquier tipo de granada (Smoke, He o Flashbang)
- Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal (Wall Defuse).
- Tirar granadas sobre edificios en todos los mapas está permitido, pero las granadas bajo las paredes están prohibidas.
- Boosting para ayudar a un compañero a subir es legal, pero es prohibido en lugares donde las texturas, paredes, pisos, techos, son transparentes o se puede penetrar.
- “Fireboost” (es cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar más lejos) es ilegal.
- “Flashbugs” son prohibidos.
- “Mapswimming” es ilegal.
“Pixelwalking“ es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas
- Bunny Jumping es aceptado sin script.
- Silent run es aceptado sin script; Binding + “duck“ para la rueda del mouse es prohibida.
- 3 Warnings por jugador o en total les acarreara esta sanción de -3 puntos al total del marcador final del partido. |